活久见,游戏厂商想在游戏里疯狂打广告赚钱,玩家不仅不反感,反而夸赞官方,纷纷帮游戏厂商出点子!
这是怎么回事?且听小编慢慢道来。
众所周知,现在游戏的氪金度越来越高了。除了无良换皮游戏骗氪之外,不少大作也提升了氪金度,其根本原因是手游研发成本逐渐增高,《原神》就传出已经花费5亿美元研发经费,而网易《逆水寒》手游也宣布仅研发70%就花费了6.4亿的预算。因此,厂商不加大氪金力度几乎是不可能的。
而《逆水寒》手游找到了一个条降低氪度的新路子:学习综艺那样,找品牌金主爸爸在游戏内冠名或者植入,从而赚广告费。这样就可以降低游戏的氪金度。
按照逆水寒手游估算,只要游戏内有500万的活跃用户,在游戏内植入的广告每个月就能带来6000万的广告营收!有了广告营收,游戏里的氪金点就可以通通拿掉,完全或部分放弃数值收费,最多只卖卖通行证和外观,游戏氪度会显著降低。
玩家一想:妙啊!只要能降低氪度,看看软植入广告,无伤大雅,越多越好!只要不是那种糊脸关不掉的广告就好。
于是乎,玩家纷纷建言献策,最搞笑的是在悬崖上放“你没事吧”广告。不管官微还是Tap的玩家都不约而同想到了这个梗。
还有玩家不满足于看广告,建议在游戏里直接能购物,举行古风夜市活动,“比如吴磊某电视剧里的元宵灯会,热闹的场景,然后可以商家进入游戏内实时带货,游戏里买物品,现实里收到货,这种游戏体验不就是元宇宙虚拟购物吗?如果买衣服还可以自己捏脸捏体型,然后将衣服一匹配上去就可以大概看自己的穿上效果,也不失为一个游戏的实体购物体验。”
关于这种非常新颖的元宇宙广告模式,《逆水寒》手游也并非完全炒了一个噱头,而是切切实实在打造一个可以量化的广告系统:例如街头集市的某个小店牌匾、小贩在路上喊的口号。当玩家路过(视角在广告位上悬停超过 2 秒)时,计数器便会 + 1。
有了这种计数器,投广告的金主爸爸就可以非常直观的了解品牌在游戏里的曝光次数。
在深度植入的情况下,甚至真的可以像元宇宙电影中描述的那样,不仅有和古镇实体店一样装修精致的店铺,甚至还有会说话、会揽客的导购NPC,在游戏中也能买到虚拟的道具商品,在元宇宙中了解商品的功能。
至于未来会不会直接植入电商进去,像大家看直播带货一样,边看直播边购物,是否有购物功能这方面,《逆水寒》手游官方暂未透露。但光就元宇宙广告这种盈利模式,就足够让玩家兴奋了——降低氪度,厂商、金主、玩家三赢的事情,谁不希望快点落地呢!
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