周末的比赛大家都看了吗?其实自从科隆比赛中韩国猪皇在不得已的情况下吃药苟名次的事情发生之后,抗毒打法就已经开始流行了,也遇到过最后一个梅花桩圈对峙的情况下,把药品全给到一名队员身上,其他人出去打突破来赢得胜利的战术,这次蛇队只是更加系统,更加战略化地使用了这种方法。这是全新的抗毒战术在比赛中的首秀,看来绝地求生又开发出一种新的游戏方式了!
昨晚开始小狗宝们的热情就很高涨,姐姐应要求查阅了一些内容,给大家整理了一份吃药攻略! 吃药的基础当然是毒圈的伤害了,姐姐这里有一份自杀一万次,亲!身!测!试!的毒圈伤害表:
这里要注意的是,一个圈的伤害是从刷新圈位后的等待时间开始增加的,也就是当前一个圈移动结束之后,毒圈伤害就是下一个圈的伤害量了,这一点在后期尤其要注意,很疼!
说完伤害,下面说药物的治疗效果:
关于能量类药剂的加成数据,有一张官方的对比图:
第1阶段(1-20):持续1分钟,共恢复7%血量,每秒治疗量是0.12%。
第2阶段(21-60):持续时间2分钟,共恢复33%血量,每秒治疗量是0.27%。
第3阶段(61-90):增加2.5奔跑速度。持续时间90秒,共恢复31%血量,每秒治疗量是0.34%。
第4阶段(91-100):增加6.2奔跑速度。持续时间30秒,共恢复15%血量,每秒治疗量是0.5%。
提示:
1、在第一个圈的范围,190秒内每秒扣除0.52%的血,在能量条为91-100点时,几乎可以抵消毒圈伤害。(第二个圈的秒伤是0.67%,第三个是1%,第四个是1.43%,第五个是2%,第六个是3.33%,第七个是5%,第八个是10%,第九个是33.33%。)
2、由于绝地求生中的血量没有准确的数据显示,因此这里的血量都是按百分比计算的,小狗宝们在吃药的时候要注意把握好自己的血量,把药物的使用时间计算在内。
3、当你没有处于毒伤中的时候,如果要同时使用绷带和能量药剂,最大化的收益是等绷带的血量完全恢复之后再饮用药剂,因为药剂的治疗加成是基于当前血量,而不是恢复后血量的。
4、同样的,在这个基础上,打绷带的时机也需要注意:在安全区域内,连续不断打绷带的收益其实是有所浪费的。姐姐做了个动图教大家使用:
这样打,两个绷带之间就可以无缝衔接,不会有重叠浪费的部分。
5、白色血条下,在最终决赛的毒圈(第九个)开始移动前的5秒吃1个医疗箱,可以在吃毒的瞬间恢复满血,保证5秒内不被毒死,争取有利的吃鸡时间。
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