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干货满满,手游制作大揭秘!游戏大厂三步教你做地图

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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2022-9-13 10:37:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

    自从道哥和广大仙友接触以来,就一直听到大家对于《梦幻新诛仙》中的城市、建筑设计的赞扬~咱们游戏中的城市不仅注重景色,建筑细节还会还原生活中的细节功能,将文化底蕴带入到游戏中来!

    今天道哥透露些干货!以河阳城为例子,跟大家一起谈谈关于游戏地图优化,建筑细节构造等“冷”知识。

    【功能先行,浩荡之城平地起】

    在最初版的河阳城规划图中,我们可以看到,城市布局方正,地势平坦,内容丰富,各功能区域划分明确,搭建出了“城”的基本框架。虽然物件资源比较多,而且设计也普通,但是城市规划的早期,就是分清区域,后面的细节再慢慢调整~

    【性能调整,仙侠风格初见端倪】

    从这一版本的设计图上可以看出,设计大大们将仙侠的元素增加,同时调亮了色调,更有一种梦幻仙侠的感觉,各建筑物件在设计上也有所改进~

    其次是从全新布局图中可以看出,美术设计组精简了城内建筑的资源量,进一步提升文化包装感,结合唐代建筑做设计,对区域布局进行了更合理的调整。

    在城市的布局上,再次进行调整,让看起来合理变成玩起来也合理!譬如有较多功能需求的天道寺,按照古代城市布局来看,不应该位居重位,因道友们需要时长探访,不再将其置于城中一隅,而是调整到了城北的中轴线上~城墙各入口处至外围地图边缘的地形也做了明显落差,打破之前的一马平川,获得更理想的空间层次关系。

    【调整布局,仙都缥缈如梦境】

    依据上一版在游戏汇总的体验,各功能区域之间的辨识度仍不够明显~地形空间高低层次感仍然不足,所以饲养员们开始继续调整改动,对内容页进行了全面迭代~例如在城市中增添了很多小部件,更具仙侠生活气息~

    其实,道哥今天讲了这么多,只是饲养员们在美术场景设计中的冰山一隅。《梦幻新诛仙》在其他诸多地图也有很多精巧的设计,而这些内容就需要道友们亲自预约体验啦~

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