有这么一款游戏,2014年诞生,2015年便斩获App Store官方推荐,成为“最佳iPad游戏”,IMGA最受期待奖,时代杂志评选的“最佳年度游戏”,发布初期就有数十万下载量,受到百万苹果用户的好评,直到今天,TapTap的评分还能达到9.8分。它的名称是《Prune》,中文译名为“修剪艺术”。
更令人赞叹的是,这款游戏除音乐外的所有设计和开发,均由制作过《使命召唤》的Joel McDonald一人独自完成;这款游戏的音乐专辑《Prune(Original Soundtrack)》还曾一度在网络上大卖。
那么这款游戏是怎么做到的呢?
不同于目前市面上主流Moba和FPS类型的游戏,《Prune》是一款单机、悠闲的游戏。游戏内的UI设计和画面、音乐都极具艺术感,我一打开这款游戏时,便深深的被震撼到了;低饱和度的灰调画面,极简的色块,大面积的留白给我带来无尽的遐想空间;悠扬空灵的BGM给人极致的和谐之感,变调的旋律与游戏画面相契合,几近完美的交互逻辑将触屏设备的特性体现得淋漓尽致,在闲暇时间,只要一打开《Prune》,我就会不自觉的沉浸其中。
游戏开始,一轮耀日悬浮在空中,镜头自上而下运动,天空中有若干空心亮点,光影之间用明黄色和暗黄色区分,画面底部发光的区域宛如废土中唯一纯净之处,向上滑动,黑色的树枝就逐渐生长;第一章玩家只需要突破石头构成的阴影,让树木向光生长即可。
树枝延伸到光亮处会长出花朵,可以点亮空中的星星,进入下一关。到后面玩家需要避开或利用红色炽热的火球、不停呼啸的狂风、促进生长的水源、阻碍树木的岩壁、滚动的齿轮等等,开出花朵,点亮漫天繁星即可完成。
不止是在玩法的设计上很用心,在背景音乐和游戏音效的选取中,作为玩家的我也能在玩游戏过程中感受到音乐的旋律和画面完美契合。
在我看来,《Prune》简直细致得不像一款游戏,每一个章节都有着各自的主题旋律。全部音乐由顶级游戏音效师Kyle Preston亲自操刀谱曲选调,将游戏音质和音效做到极致。后来这位音乐人把在《Prune》中的旋律打包整理放到脸书上,命名为《Prune(Original Soundtrack)》售价3.99美元,与游戏价格一致,上线即大卖。
《Prune》中共包含有五大章节48关,整体叙述了人类工业的发展历程。其中每一章节都象征着人类工业的发展阶段。依次代表着石头的加工,火焰的利用,矿石的探寻,工厂的建设,城市的扩张等等。到最后一关时,火焰铺满整个画面,城市建筑坍塌,树苗也被压到,一切归为废墟。我在这一关卡了很久,一直也没有通关的方法。
直到有一天偶然间挂机了很久,废墟中又亮起了白光,一棵白色的树木孤独的像以前一样生长,只不过这一次,再也没有岩石、地貌、火焰、齿轮阻挡它生长,它一直向上,直到触及星辰。
我这才明白了游戏制作者的意图——这不单单只是游戏,如果不加以改变,这就是现实,在未来,高度发展的工业文明使得我们的环境不堪重负,最终一切走向崩溃,文明消失,斗转星移之后,新的生态恢复,而人类,将永远覆灭。
纸上的字显而易见,纸背的思想却隐而不显。制作者通过一个个关卡,与我们一起思考着世界生态环境的未来。游戏一经发布,就在国外多个论坛引起不小的讨论潮,即使在没有推广得很好的中国,也有一部分玩家对游戏有着深刻的理解和思考。我看见开始有人通过了解游戏的方式对地球生态环境进行思考,这也许就是Joel McDonald制作这款游戏的初衷吧。如果你也喜欢单机游戏,喜欢低饱和度画风和唯美的构图,渴望对这个世界生态环境有更深刻的了解时,那么我强烈推荐屏幕前的你,可以在闲暇之余去尝试接触下这款游戏,相信你会有不一样的体验和感悟。
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